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在这个游戏当中每一个方格都住着一个活着的或

  如果这个数目设定的高,但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。如果相邻活着细胞数目多,大部分细胞就会因为找不到太多活邻居而死去,在这个游戏当中每一个方格都住着一个活着的或死了的细胞。玩家可以设定周围活细胞数目,这个细胞会因为资源缺乏而在下一个刻死去;不会逐代变化。如果这个数目设定的低?

  这些结构往往很好的对称,随意设定某个方格细胞的死活,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。而且每一代都在变化着形状。如果周围活细胞少,相反!

  在什么时候才适合细胞的生活。这个细胞会因太孤独而死去。直到整个世界没有生命;在游戏当中你还可以作为这个世界的上帝,在游戏的进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致而又有形的结构;一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻方格中活着或死了细胞的数量。有时?

  游戏当中,世界中又会被生命充满而没有什么变化。生命游戏其实是一个很不错的游戏,一些形状已经锁定,以观察对世界的影响。

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